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3dmax2018更新内容动BIM人员画制作的福音

       3dmax2018 出来已经有一段时间了,个人观察了下根据自己最近在制作简单动画的时候特意的去了解了下2018结果发现2018的更新中有这么一条:直接在视口中预览已设置动画的对象的路径。您可以使用变换调整运动路径,并将运动路径转换为样条线,或将样条线转换为运动路径。当时我一看这个简直就是为动画而存在的神技啊,看文字我们就能看出其中提到的样条线改变路径,其实简单一点理解就是运动路径就和操作一个样条线那么简单。
      我做了个简单的图片实例大家来观察下,
      
    图上是刚建立的两个茶壶我直接对象属性开启了路径显示,目前是初始状态没有调节过就是一条直线。

        我直接选择了一个茶壶能后点击了路径在右侧面板中有个添加关键帧的按钮我们点击下能后点击线上的小黄点就可以添加关键帧(好像必须要点到小黄点才可以添加关键帧),应为我截图的时候为了显示的更大所以右侧面板看不到了实在不好意思

      添加点后我直接在视图中选中这个点移动了下位置,这个时候我们的路径也就变成了曲线,那么代表我们的运动物体就是沿着曲线运动的。做到这让我想起了沿着路径运动命令呵呵

我拖动了下时间滑块让大家看下茶壶已经跟踪路径运动了。

我两个路径都拖动了下最后一个点让他们在一起这样的话应该是最后的停留都是在一个位置的。呵呵是不是很强大以后我们做一些简单的动画只需要拖这个路径就好了,其实这个路径的编辑就跟编辑样条线一样简单的不能再简单了,但是作用价值非常巨大对于高手或许不算什么对于新手简直就是神器了。

备注:有人说2016也有这个功能但是我去找过怎么也用不了不知道是不是使用方法不一样的原因。
其实这个功能对于专业人员或许不算什么但是对于我们做BIM的来说确是很使用应为我们做bim操作熟练不没那么厉害这个时候如果有这个编辑运动路径那就是完全两个概念的事情了呵呵。


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